PlayStation 4: "Vi skulle gärna vara där" - intervjuar med Firefox Realitys Andre Vrignaud

Anonim

PlayStation 4: "Vi skulle älska att vara där" - intervju med Firefox Reality's Andre Vrignaud

VRFeature

James Holloway

25 september 2018

10 bilder

Mozilla 's chef för program för blandad verklighet Program Andre Vrignaud (Kredit: Mozilla)

Efter lanseringen av Firefox Reality, Mozilla 's nya virtuella verklighet webbläsare, vi pratade med Mozilla ' s chef för Mixed Reality Program strategi Andre Vrignaud om webbläsarens framtid, VR, blandad verklighet och 3D digitalt innehåll. Vårt samtal tog oss ifrån Firefox Reality, särskilt möjligheten till PlayStation VR-stöd, för framtiden för VR-tekniken, Mozillas roll i branschen och VRs möjligheter att komma in i mainstream - och varför likarna av Boeing och Airbus kan bara hjälpa det att komma dit.

Obs! Mindre ändringar har gjorts för att underlätta läsning.

Hur kom Firefox Reality?

Vi ser alltid framåt och försöker lista ut vilken teknik, vilka möjligheter människor kommer att leta efter och behöver i framtiden och 3D var en vi såg för flera år sedan. Så vi gjorde mycket arbete med de första standarderna för WebVR, vi hjälpte ingenjör och utformade dem och släppte faktiskt de första implementationerna och det gjorde att människor började skapa 3D på webben.

Det arbetet gav oss mycket synlighet med partners och vi började titta vidare och se vad som skulle komma på vägen i form av fristående AR- och VR-headset. Vi hörde mycket positiv energi från partners, vi såg också potentiellt en riktigt stor konsumentmöjlighet. Det är verkligen en del av våra mål som ser till att konsumenterna kan komma framför människor och kunna agera som en betrodd användaragent för dem var de än befinner sig.

Ovan: Utsikten från insidan Firefox Reality

Så vi började arbeta med de här partnerna, vi började höra vad de ville se ut ur en webbläsare. Vi började också arbeta med WebXR, som är typ av en nästa version av WebVR, men det är i princip WebVR som är runt omkring att skapa 3D på webben. WebXR tar hänsyn till nya AR-enheter som Magic Leap, ODGs eller HoloLens och tar dessa begrepp och tar dem in i standarden. Det arbetet ledde till en prototyp WebXR-webbläsare - du hittar den i IOS-butiken idag.

Men det gjorde att folk började leka med, vet du, vad skulle det betyda om jag skapade 3D-objekt eller skapade 3D som faktiskt interagerade med den verkliga världen. För att vara tydlig att det inte är en riktig släppt webbläsare. WebXR fortsätter att vara en standard som vi arbetar med med andra webbläsare för att komma till ett slutligt tillstånd så att vi kan implementera det i citat "riktiga webbläsare. " Men det faktum att vi har fungerande implementeringar orsakade ännu fler AR-leverantörer för att nå ut till oss och den hela sorten av drag från partners och de färdplaner vi fick uppmärksammat verkligen behovet av en ny typ av webbläsare som fokuserade på 3D på webben, både VR och AR, och att Det var där Firefox Reality kom ifrån.

Så vi började bygga den, släppte den första versionen nu över Google Daydream, HTC Viveport för HTC Focus och sedan Oculus Go och hoppas kunna släppa den på andra plattformar i framtiden, särskilt några av AR-plattformarna kommer ner på vägen.

Och när började det arbetet?

Åh, för flera år sedan, så beror det på hur du räknar det. Webbläsaren Firefox Reality själv var ungefär för nästan 2 år sedan, men ungefär 3 och en halv eller 4 år sedan var när vi började arbeta med WebVR-standarden som ledde ner hela vägen.

Hur skulle du beskriva den nuvarande funktionen som den står just nu - de saker som skiljer den från en vanlig webbläsare?

Så jag säger det är en bra MVP [minsta lönsam produkt]. Det finns säkert funktioner som vi vet och vill ha. Den har WebVR-stöd, det kommer att ha det tidiga WebXR-stödet. Vi har förmågan att ge dig miljöer, anpassa ditt utrymme. Den differentiering som vi syftar till på grundval av vår tidigare feedback återföll i två hinkar. En var svårt att skriva. Tangentbord i VR tenderar att vara utmanande, det är vanligtvis som en laserpekare eller en liten pinne och du är typ av bonk på tangentbordet och sådan - det är en utmaning. Så vi satsade mycket på det grundläggande som du måste ha, tangentbordet som du skriver och pekar på.

Men då insåg vi att det var en möjlighet att aktivera röst och om du bara kunde prata med webbläsaren skulle det påskynda saker så mycket mer. Så en av de differentiatorer som vi gjorde för utgåvan var röstsökning så att du bara kan prata med webbläsaren, klicka på en knapp och göra en snabb sökning efter som, dator ryggsäckar och det tar dig omedelbart till sökordet och det fungerar otroligt bra.

Ovan: Röstdetektering kan göra smärtan ur att skriva medan du bär ett VR-headset

Vissa människor använder redan den som en liten genväg för navigering också. Du vet, om jag vill gå till Netflix söker jag bara Netflix och det verkar som ett sökresultat som jag kan klicka på, det sparar mig från att skriva. Det andra området som folk nämnde var en utmaning var WebVR [vara] en ny standard så innehållet som finns där ute börjar precis att flöda. Så du vet, hur hittar du det bästa WebVR-innehållet, de bästa immersiva upplevelserna? Hur hittar du det riktigt bra, säg 3D-videor som du vill gå och uppleva?

För att svara att vi ville gå och hjälpa människor att göra det med ett innehåll investerade vi i grunden i ett innehållsflöde. Det är en hemsida för Firefox Reality, och det är curated och avsikten är för oss att curating och framhäva människor det bästa WebVR-innehållet på webben med jämna mellanrum eller en samtal med partner som vill inkludera själva där och det är så att du snabbt kan hitta det innehållet.

Ovan: Firefox Reality har ett flöde för att markera VR-innehåll

Vi är medvetna om att det finns funktioner som vi bara inte kunde komma in för 1, 0 som vi absolut planerade att. Bokmärken är ett enkelt exempel. Det är bara en fråga om tid, [och] som jag nämnde har vi flera partners, du vet, drar ganska starkt vilja släppa det här. Så vi försökte hitta den söta platsen att komma ut på marknaden, höra från faktiska användare.

Vi gjorde användartest. Vi åkte till ett företag som heter Blink UX här i Seattle och vi gjorde en massa användartestning för att få feedback från verkligheten. Det hjälpte oss att styra oss mot den här första versionen. Men det finns inget som att komma framför hundratusentals människor som alla är passionerade och ger dig insatser för att verkligen förstå och hjälpa till att styra din framtida färdplan. Så vi ville komma ut och börja få den feedbacken och nu är det bra att arbeta hårt på vår framtida version där du kommer att se saker som bokmärken, möjligheten att synkronisera innehållet mellan webbläsare och mer robusta teaterkontroller, mer robust 360-stöd - den typen av saker.

Är det bara söka eller finns det andra röstkommandon också?

Just nu söker det bara, men det var bara för MVP. Vi tittar på att eventuellt expandera det och ha möjlighet att göra diktering. Så snäll Siri-liknande. Du vet - "Hej Siri, här är en textsträng " och kunna infoga det i, såväl som röstkommandon som att gå framåt, gå tillbaka, gå hem. Det är lite intressant men för att vi en gång kunde aktivera röstsökning fann vi det som tycktes täcka - jag kommer att göra en stat här - 70 eller 80 procent av de användarfall som användarna faktiskt ville accelerera med, med sök, med röst menar jag.

Ovan: Firefox Realitys röstsökning i åtgärd

Så, vi är inte helt säkra på vad du vet om jag personligen undrar hur användbart det är att kunna prata med din webbläsare och säga gå vidare, gå tillbaka mot att bara klicka på knappen eftersom du har pekaren och du tittar och navigerar på den. Jag låtsas inte veta svaret, det är något vi ska göra användartestning på och se om det är faktiskt värdefullt. Jag tror att diktering kan vara lite mer användbar. Eftersom jag kan knyta och se platser där folk kanske vill, vet du, lämna en recension på Amazon och de skulle vilja bara kunna prata och infoga en stor textsträng. Så jag tror att det kan vara ett område vi också kan utforska.

Varför bygga på mobil webbläsarteknik?

Det är byggt på GeckoView för Android. Alla enheter som vi kör nu är i grunden mobila Android-varianter, så det gjorde det mycket lättare för oss att få ett försprång i att faktiskt föra det där ute. Men ja det är i grunden kärnan anledning. Och vi vill ta med det till framtida enheter. Jag kan verkligen inte prata om vilka, för en kombination av partners är inte riktigt redo att prata om det och vi är inte helt säkra på hur vi ska prioritera det så jag vill inte oavsiktligt excitera människor, men några av dem är byggda på olika operativsystem [och] några av dem finns på olika plattformar, så det är ytterligare arbete vi behöver göra för att kunna få Firefox Reality till dem.

Jag måste fråga om Playstation VR.

Jag arbetade i spelbranschen i snart 20 år (mer på Xbox-sidan) men som du kan tänka dig att de är mycket cagey och vill inte prata om någonting. Jag kan ge dig det förmodligen inte-fruktansvärt användbara svaret att vi skulle älska att vara där. Jag menar verkligen. Men du vet, det finns många steg till vänliga att komma dit på förhand.

Ovan: Sony PlayStation VR-headset

Och så tror jag det ärliga svaret är om jag var Sony Jag skulle antagligen vänta på att se mycket efterfrågan från sin konsumentbas för 3D-webben och då skulle de noga leta efter att undersöka vilka erbjudanden som är tillgängliga för dem vid vilken tidpunkt, du vet, de vet definitivt hur man hittar mig.

Vad håller tillbaka virtuell och blandad verklighet från att gå riktigt massmarknad?

Jag skulle inte ens säga tillbaka, jag tror att det är bara där vi är i tid och rum. Du måste komma ihåg att WebVR är bara ett par år gammalt så att möjligheten att ens skapa 3D-innehåll är knappt några år gammal. Så det finns mycket arbete på att möjliggöra verktyg och teknik som faktiskt gör det enkelt att skapa det innehållet. Enhet, till exempel, har gjort ett bra jobb för att kunna låta dig skapa innehåll i sin motor och sedan exportera det till webben. Vi har gjort jobb med dem för att hjälpa dem att hjälpa till med det webbmonteringsarbete vi har gjort tidigare och för WebVR-exportverktyg som vi har tillgång till i deras butik.

Så vi är trevliga att försöka se verktygsmarknaden så att människor kan börja skapa innehåll. Det är också det enkla faktumet att WebXR-standarden, den som är snäll att omfatta det tidiga WebVR-arbetet plus AR framåt, ännu inte är gjort. Vi hoppas kunna få det som standardiserat under de närmaste månaderna. Tekniskt sett kan en utvecklare inte ens bygga något. De kan bygga den på prototypens webbläsare som den vi har i iOS-butiken, men de kan inte skickas överallt och faktiskt börja testa med användare, så vi måste bygga den plattformen för att kunna göra det .

Ovan: Billigare headset som Oculus Go kan hjälpa VR att bli riktigt vanligt

Och då är det bara användarbasen som bara är ett kyckling- och äggproblem. Oculus har investerat riktigt hårt på att släppa ut högkvalitativa kvalitetsenheter till en låg prispunkt som Oculus Go. De har nämnt att de har framtida enheter. Jag är inte säker på vad i sin färdplan är offentlig eller inte, så jag kan verkligen inte prata för dem. Du kan tänka dig att de kommer att fortsätta att trycka på det och jag tror att det är en viss tid att de kommer att bli tvingande nog - prispunkten, värdet för konsumenten - att det börjar starta.

Var tror du att det mest övertygande innehållet utan spel kommer att komma ifrån? Stora underhållningsföretag eller kommer det att komma från oberoende utvecklare eller till och med individer?

Jag tror att det kommer att bli en stor del som kommer att vara på företag, ärligt. Det blir nog inte lika intressant för min mamma som kanske köper en Oculus Go for Christmas, men du vet att en av de viktigaste scenarierna vi hörs om och om igen är från.

Jag kallar det Boeing eller Airbus: de stora tillverkarna som letar efter möjligheten att ha förhöjda skärmar och förstärkta appar för att bidra till att accelerera konstruktionen på monteringslinjen eller alla andra scenarier.

När du pratar med dem är de mycket tydliga att de ser kraften i tekniken och du vet att jag har sett statistik (jag kommer inte att citera en nu eftersom jag glömmer de faktiska siffrorna och jag don't vill kasta dig på fel väg) - Tänk på betydande dubbelciffriga förbättringar i effektivitet när du faktiskt har information direkt framför dig. De vill ha det och de laddar absolut ut.

Vad de inte vill göra är att bygga en inbyggd app på en annan motor för alla olika plattformar, släppa en version av deras app i varje butik, hantera innehållspolicyerna och granska riktlinjerna för alla dessa olika butiker och hantera allt detta. De vill effektivt skapa en enda webbapp som de kan trycka på en webbplats och få någon enhet bara tillgång till den och kunna göra vad som helst förmågan hos den applikationen vid ett klick på en webbadress.

Ovan: Mozilla Hubs låter dig dela ett blandat verklighetsläge för att möta med eller utan headset

Så jag tror att det är ett otroligt kraftfullt scenario och jag tror att vi kommer att se mycket arbete där. Vi tror också på det. Jag vet inte om du är medveten om våra Hubs arbete? Hubbar är av Mozilla men det är i grunden en VR-typ av chatroom sociala miljö. Du kan noga kartlägga det mentalt till saker som VRChat eller Rec Room, utom skillnaden är att det är allt baserat på webben.

Du och jag skulle kunna ha denna konversation just nu i ett Hubs-rum där jag bara skulle skapa ett nav och jag skulle skicka en länk till dig eller jag skulle skicka dig till en webbplats som heter hub.link med en 4-siffrig kod. Du skulle skriva in den på vilken som helst enhet - det kan vara ditt skrivbord, det kan vara din telefon, det kan vara ditt headset - och då är vi plötsligt i en VR-värld som kan prata, kommunicera, whiteboard, importera objekt från webben, videor, 3D-modeller och har faktiskt en interaktion med dem.

Den magiska där är det hela en webbplats, det är alla bokstavligen en webbsida som är värd någonstans och det är bara ett klick bort. Det är en enkel hyperlänk som du delar. Så jag tror att det är där vi kommer att se att majoriteten av innehållet kommer när människor börjar hitta den typen av omedelbar samarbete. På kort sikt vad vi ser mycket av dessa headset används som typ av tablettbyte: så media förbrukningsenheter.

Ovan: 360 graders video så här kan fungera mycket bättre med ett VR-headset

Jag tror att det förmodligen leder till att du ser mycket 360 video, 180 video, och den typen av innehåll är att du kan sitta ner, sätta i grunden en stor skärm framför dig och bara konsumera den. Vi hörs mycket feedback från Asien; Särskilt Kina.

Kina verkar vara ungefär 6 till 9 månader före USA när det gäller användarfall. Folk älskar headseten där eftersom det ger dig en stor skärm när du potentiellt bor i en liten lägenhet där du inte har rummet att ha en stor skärm. Det ger dig privatliv så att du kan titta på innehållet du vill ha, även om du är med vänner eller familj i lägenheten, har du förmåga att sätta dig i en större upplevelse i det lilla området.

Och partner har berättat om scenarier som de ser där användarna i grunden vandrar runt under dagen med sin mobiltelefon och de cachar eller köper upp innehåll som de vill se senare till typ av bokmärkesområde och sedan kommer de hem och då sätter de bara på sig headsetet och de tittar igenom allt innehåll på den stora skärmen. Och det är ett slags scenario som vi ser ut att aktivera också.

Vad tycker du mest spännande om framtiden för VR och blandad verklighet?

Wow, så många saker. Jag nämnde att jag har varit i spelbranschen i 20 plus år. Typ av parallell med det har varit AR eller VR-ansträngningar som människor har försökt sparka i 20 år eller så. Faktum är att vår VP för ny teknik, Sean White, faktiskt har arbetat på detta utrymme i 20 plus år själv direkt. Och vi är snällt sett av VR-typ av framåt och inte riktigt ta av. Priserna var inte där, det var för dyrt, och tekniken var inte där.

Med tillkomsten av hela mobilproduktionen och massproduktionen av gyroskopen och positionssensorerna och de högupplösta skärmarna med hög upplösning, alla de saker du behöver för mobiltelefoner. Det var snällt startade den verkliga VR-generationen och nu AR, och det känns som om vi inte kommer att återställa den här tiden.

Det känns som om vi kanske går igenom ett litet trasigt desillusioner där människor är som, ja det exploderade inte som vi hoppades, men när ni tittar på de ryktade meddelandena från en rad olika hårdvaruleverantörer och ni ser att människor går framåt och du ser vad du kan göra idag.

Särskilt i något som en Oculus, gå till en pris på 200 USD. Du kan faktiskt kissa och säga okej, jag tror att 3D kommer att bli en viktig del i människors liv i framtiden. Och för mig personligen tror jag från Mozilla-perspektivet att möjligheten för oss att fungera som en betrodd mellanhand för framtida VR och AR-webben är enorm. För när du har dessa enheter och dessa otroligt robusta sensörspaket samlar de insane mängder information och skickar den bort någonstans.

Du vet, ett enkelt exempel är ett AR-glas. Jag kommer inte ens att nämna några namn, du behöver inte. Tänk bara AR-glasögon som kan känna världen runt dig. Du vet några företags vision om framtiden är att alla dessa glasögon ska skicka tillbaka all den informationen till en central plats och de kan bokstavligen kartlägga denna otroligt detaljerade bild av världen. Men då går du bra vad betyder det om jag tittar runt mitt rum och jag ser, du vet, saker som borde vara privata?

Ovan: Microsofts HoloLens förstärkta verklighetshuvudet

Du såg noga Roomba-kartläggningen, robotvakuumkartläggningen av golvplanerna, vet du, och de delar det tillbaka och explosionen av vad som hände där? Det är tusen gånger värre när du kan kartlägga den verkliga världen och se verkliga världsobjekt och förstå hur du interagerar med det och lyssna och så.

Om jag tar tillbaka det hela får jag mycket glädje över möjligheten för Mozilla att försöka agera som en betrodd arbiter och hjälpa industrin att tänka genom integritetsfrågor, tänk igenom säkerhetsproblem, tänk igenom sättet att dessa data kan flöda och ge användarkontrollen över den. Det är verkligen spännande i det här nya rummet.

Mozilla 's chef för program för blandad verklighet Program Andre Vrignaud (Kredit: Mozilla)

Firefox Realitys röstsökning i åtgärd (Kredit: Mozilla)

Röstdetektering kan göra smärtan ur att skriva medan du bär ett VR-headset (Kredit: Mozilla)

Billigare headset som Oculus Go kan hjälpa VR att gå riktigt vanligt (Kredit: Oculus)

Sonys PlayStation VR-headset (Kredit: Offentlig domän)

Mozilla Hubs kan du dela en blandad verklighet utrymme att möta med eller utan ett headset (Kredit: Mozilla)

Utsikten från insidan Firefox Reality (Credit: Mozilla)

360 graders video så här kan fungera mycket bättre med ett VR-headset (Kredit: Jan Ainali / CC SA 4.0)

Microsofts HoloLens förstärkta reality headset (kredit: Microsoft)

Firefox Reality har ett flöde för att markera VR-innehåll (Credit: Mozilla)

Vill du ha en renare, snabbare laddning och annonsfri läsupplevelse?
Prova New Atlas Plus. Prenumerera nu för bara 19 USD per år.