MIT släpper tidsböjande, relativistiska clusterfuddle av ett spel

Anonim

MIT släpper tidsböjande, relativistiska clusterfuddle av ett spel

Spel

James Holloway

31 oktober 2012

7 bilder

En långsammare ljushastighet

Ett bit-sized dataspel som undersöker effekterna av Einsteins speciella relativitetsteori är den första produktionen från MIT Game Lab som görs tillgänglig online. I en långsammare ljushastighet navigerar spelaren en till synes rudimentär 3D-miljö med målet att samla 100 orbs. Saken är att varje orb sänker ljusets hastighet tills den av 90-talet så har minskat nästan till gånghastighet. Det långsammare ljuset färdas, desto snabbare effekterna blir och desto mer beskattar spelet blir.

En långsammare ljushastighet gör det djärva försöket att visualisera ett antal relativistiska effekter avseende ljusets hastighet. Kanske mest märkbar tidigt på förfarandet (spelet kan spelas genom en trav på under fyra minuter och i en mer lugn takt under 10 år) är Doppler-effekten. När spelaren rör sig, ändras våglängden från omgivande objekt, skiftar färg mot det röda eller det blåa och bringar ultraviolett och infrarött in i det synliga spektrat.

Spelet visar också starkt sökljusseffekten, tack vare vilket ljus från föremål i spelet är koncentrerat när du flyttar mot dem (tack vare relativistisk avvikelse). Mot slutet av spelet kommer dilatations- och Lorentz-omvandlingen till spel (med andra effekter avstängd för att betona det ytterligare). Till följd av detta tycks utrymme och tid sträcka sig och kontrakta när spelaren rör sig och eftersom spelarens karaktär rör sig med en viss grad av tröghet, är det dessa effekter mer än någon annan som gör senare orbs svårare att hämta på grund av att överskridning till vänster eller höger. Om du vill göra spelet särskilt frustrerande, försök sedan spela det utan att stoppa (dvs utan att ta fingret från W-tangenten).

Spelet är ungefär 100 MB för antingen OS X eller Windows, men (som en anekdotisk sida) fann vi så långt som blygsamma bärbara datorer går. En långsammare ljushastighet gick mycket mer bekvämt i Windows.

Som en teknologisk demo eller ett bevis på konceptet, tänks en långsammare ljushastighet. Tydligen är det bara en av sju spel som skapats av MIT Game Lab under sommaren, den enda som gjordes tillgänglig online. Förresten är MIT Game Lab inrymt i MIT 's Building 26, Karl Taylor Compton Laboratories, där proto-computerspel Spacewar! gjordes för ett halvt sekel sedan. Kanske spelhistoriker har inte hört det sista från Building 26.

Uppdatering, 31 oktober 2012 : MITs Steven Schirra har varit i kontakt med att säga att spelets hemsida nu har uppdaterats med minimikrav. Det ser ut som att det är fel på den konservativa sidan och kan vara begränsad av den utrustning som ska lämnas. Om du är en relativt ny Windows-dator kan det vara värt ett försök oavsett. Samma sak, här är de:

  • Intel Core 2 Duo T9900 eller Core i7 (2, 8 GHz minsta klockhastighet)
  • Windows 7 och Mac OS X 10.7 (Lion)
  • AMD Radeon HD 6970M / AMD Mobilitet Radeon HD 4850 / Nvidia GeForce 9600M GT
  • 8 GB RAM
  • Hämta: MIT Game Lab; källa: MIT

En långsammare ljushastighet

En långsammare hastighet av ljusets titelskärm

Ursprungligen verkar allt ganska enkelt

När spelaren flyttar spelar Doppler-effekten kaos med uppfattningen om färg

Samla orbs för att sänka ljusets hastighet

En förklaring av de relativistiska effekterna som avbildas i spelet erbjuds uppe i slutet

När spelaren flyttar spelar Doppler-effekten kaos med uppfattningen om färg