På marken vid Oculus Rift-lanseringsevenemanget

Anonim

På marken vid Oculus Rift-lanseringsevenemanget

VR

Kommer Shanklin

12 juni 2015

7 bilder

Oculus VRs grundare Palmer Luckey visar upp Oculus Rift (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus VR packade bara upp sin första konsumentproduktlansering för några timmar sedan, och vi var där för det roliga. Nu när dammet löser sig, har vi några initiala tankar.

För ett djupare dyk rakt från hästens mun kan du slå upp vårt utökade intervjuutskrift med topp Oculus-execs. Just nu kommer vi dock att gå tillbaka och ta en längre bild av vad vi lärde oss idag.

Efter att ha spenderat ungefär en timme att lyssna på Iribe och Mitchell svarade på frågor från mig själv och andra journalister som samlades runt lägereldet, var frågan som jag hörde frågade mest, "Vilken spelning har du planerat för VR?" Och svaret var Samma varje gång: just nu handlar det om spel. Det är där detta börjar.

Naturligtvis, bakom stängda dörrar, undersöker företaget sannolikt och undersöker en miljon och en halv icke-spelanvändning för VR, men det vet också att spelvärlden är överlägset mest redo och villig att acceptera VR idag. Det är VR 's "i. "

Du kan inte öppna en massa virtuella verklighetsteater i morgon, och förvänta dig att alla än VR-geeks ska dyka upp. Du kan inte köra en VR-livsström från 2015-NBA-finalen och förvänta dig att hälften av världen stänger av sina TV-apparater och rem på skyddsglasögon för att titta på LeBron och Steph. De är helt enkelt inte redo.

Få icke-spelare till det här - för att inte nämna att innehållsskapare drömmer om och skapar olika typer av icke-spelande VR-upplevelser - kommer att ta tid. Du är dumt att tro Oculus tänker inte på det här, men det är långsiktigt. Just nu är det spel, spel, spel.

Och Oculus gjorde tre stora drag idag för att förbättra Rift som en spelplattform: buntar den med en Xbox One-kontroller, så att du kan använda den (indirekt) med Xbox One-spel och kanske mest av allt Oculus Touch-kontrollerna.

Varför både en Xbox One-controller och Oculus Touch? Det handlar delvis om att flytta i en realistisk takt (hedra det förflutna med en fot i framtiden) men det handlar också om att erbjuda olika kontrollsystem för olika typer av spel.

Oculus Touch, som kan få dig att känna att du har riktiga händer i virtuella världar, är skräddarsydd för första personens titlar. Xbox One-regulatorn kommer att utmärka sig med tredjepersonsspel.

Det är också det faktum att utvecklare redan har spenderat år som gör Oculus-spel baserat på traditionella kontrollsystem. Det är till plattformens fördel att ge varje köpare samma kända kontroller, den som har mest fart fram till den här punkten, precis i lådan. Oculus Touch - och dess evolutioner - är framtiden, men det kan alltid finnas en plats för den klassiska konsolkontrollupplevelsen i VR. För åtminstone vissa typer av spel.

Att kunna använda Windows 10s inbyggda Xbox One-strömmande funktioner med Rift är en intressant tur. Om det kan ske med omärklig latens kan det här betyda att Xbox One-ägare kan överträffa steget att köpa en Oculus-klar spel-PC och använda vilken Windows-enhet de har ljugit för att spela Xbox-spel i Rift. Det skulle aldrig vara det mest idealiska sättet att använda headsetet. men det kan vara ett billigare sätt att få fler människor på det roliga.

Det gör också det tydligare vilka alternativ hardcore spelare ska titta på. PS4-ägare kommer att ha Morpheus. PC-spelare kommer att ha Oculus Rift. Och nu kommer Xbox One-ägare också att ha Oculus Rift. Om du trodde att Sony skulle ha en stor fördel baserad på det faktum att det var konsolbaserat, ja, Oculus har nu en fot i den dörren också.

... och dess partnerskap med Microsoft skulle kunna peka på ett mer direkt förhållande till Xbox på vägen. Det är spekulationen vid denna tidpunkt, men det är vettigt.

Kanske är det mest uppmuntrande med dagens händelse att Oculus VR tar PC-spel - något som vanligtvis är komplext - och gör det enklare än vad du kan förvänta dig. Det finns en klar uppsättning PC-specifikationer som rekommenderas för Rift. Alla får samma kontroller. Hörlurar är inbyggda direkt i skyddsglasögon. UI, Oculus Home, är fristående, så att du gör allt du behöver göra inom VR. Och Xbox One-ägare kan bara använda den konsol som de redan har.

Oculus 'största utmaning kan vara att hitta någon grad av enhetlighet i PC spelvärlden - en som är vanligtvis utspridda och fragmenterade. Men dessa drag visar oss att företaget a) vet exakt vad dess utmaningar är, och b) svarar på detsamtalet på några väldigt kloka - möjligen innovativa sätt.

Den här nya gränsen är väldigt fascinerande, och vi kommer ha mycket mer på Oculus Rift vid E3. Och du kan slå upp den långa Oculus intervjun för nedläggningen i företagets egna ord.

Oculus 'Palmer Luckey går in i (Consumer) Rift (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Luckey visar headsetet för att samla journalister (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Vi kommer inte att använda Oculus Rift till nästa vecka på E3, men det här är vår första närmare titt på hårdvaran (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Palmer Luckey demo-ing Oculus Touch, företagets controller som kan ge dig händer inom VR-världar (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus VRs grundare Palmer Luckey visar upp Oculus Rift (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

VD Brendan Iribe drar tillbaka gardinen på Oculus Rift (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Varje Oculus Rift kommer att innehålla en Xbox One-kontroller i rutan - och du kan också använda Rift med strömmade Xbox One-spel på Windows 10-löpande datorer (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)