Disneys Magic Bench gör förstärkt verklighet en gruppaktivitet

Anonim

Disney 's Magic Bench gör förstärkt verklighet en gruppaktivitet

VR

Michael Irving

27 juli 2017

Disney Research 's Magic Bench remixar verkligheten, gör förstärkt verklighet en gruppupplevelse (Credit: Disney Research)

Någon dag kan det vara en attraktion i sig själv att sluta stanna på en bänk på Disneyland. Du kan hitta dig själv sitter bredvid en grumpig groda eller en snarkande elefant, tack vare en blandad verklighetsprototyp Disney Research kallar Magic Bench. Systemet gör det möjligt för människor att interagera med animerade tecken i 3D-utrymme, och även känna sin "närvaro" genom haptisk återkoppling i sätet.

Virtuell och förstärkt verklighet är uppslukande upplevelser, men oftast bara för en person i ett headset. Målet med Magic Bench-projektet var att göra bort alla utrustning som en deltagare behövde bära eller hålla. Istället är det enklare att aktivera upplevelsen som att gå upp och ta en plats. Bänken känner av hur många människor det finns och var de sitter och sitter i olika scenarier i enlighet därmed.

Användare kan se sig själva på en bildskärm framför dem, förenade med vad som helst tecknade karaktär råkar pop in. Men istället för att bara överlappar animeringar över toppen av videon, är scenen fångad av både en RGB-kamera och en djupavkänning Microsoft Kinect samtidigt, med en algoritm som suger de två flödena ihop i realtid. Rummet är rekonstruerat i tre dimensioner på bildskärmen, så att deltagarna kan flytta bakom och framför tecknen.

"Den här plattformen skapar en multi-sensorisk uppslukande upplevelse där en grupp kan interagera direkt med en animerad karaktär, " säger Moshe Mahler, huvudansvarig digital konstnär vid Disney Research. "Vår mantra för detta projekt var: Hör en karaktär som kommer, se dem komma in i rymden och känna att de sitter bredvid dig. "

Den känslan av ekvationen hanteras av bänken själv. Haptiska system är dolda under, återskapa en dunk som något sätter sig ner eller vibrationer av en karaktärs snarkning. En bänk hjälper också att ställa scenen naturligt, inrama interaktioner runt ett intuitivt objekt - och bekvämt, samtidigt som man undviker några tekniska hinder.

"Bänken själv spelar en viktig roll, " säger Mahler. "Det innehåller inte bara haptiska manöverdon, men det begränsar flera frågor för oss på ett elegant sätt. Vi känner till platsen och antalet deltagare och kan leda till blicken. Det skapar en scen med förgrund och bakgrund med de sittande deltagarna i mitten. Den fungerar även som en kontroller, den blandade verkligheten uppstår inte tills någon sätter sig ner och olika formationer av människor sitter skapa olika typer av erfarenheter. "

Disney Research presenterar Magic Bench vid SIGGRAPH 2017 nästa vecka, och laget demonstrerar tekniken i videon nedan.

Källa: Disneyforskning via Eurekalert

Disney Research 's Magic Bench remixar verkligheten, gör förstärkt verklighet en gruppupplevelse (Credit: Disney Research)