Datorn, bildskärmen och skrivbordet sammanfogar i BendDesk

Anonim

Datorn, bildskärmen och skrivbordet sammanfogar i BendDesk

datorer

Paul Ridden

1 december 2010

5 bilder

BendDesk gör det horisontella skrivbordet och den vertikala bildskärmen till en multi-touch-yta via en kurva i mitten

Forskare från Aachen Universitys Media Computing Group har skapat en dator arbetsstation där skrivbordet och skärmen omvandlas till en multi-touch display. Bildskärmen är krökt i mitten och använder infraröda emittrar och kameror för att spåra användarrörelsen över hela ytan, som har sitt grafiska användargränssnitt strålade på det med ett par kortkastprojektorer som är dolda i sin träram.

De som spenderar mycket av sitt arbetsliv på en dators arbetsstation kommer att vara bekanta med den vanliga installationen av en eller två vertikala skärmar som sitter någonstans mot baksidan och inmatade kringutrustning som ligger på ett horisontellt område på framsidan. Användare lägger generellt ett antal andra föremål på den plana ytan framför dem, till exempel pappersdokument (trots många rörelser mot ett papperslöst kontor), pennor och muggar av kaffe.

Det finns självklart specialistdiskar som lutar i en vinkel eller är uppdelade över olika nivåer för att tillgodose den typ av arbete som utförs på dem, men designarna i BendDesk ville skapa en standard arbetsstationsmiljö som "stöder interaktion med digitala dokument men respekterar också arten av traditionella skrivbord. "

BendDesk 's skärmområde framtill är anslutet till skrivbordet med en kurva som möjliggör sömlös integrering mellan alla delar av displayen, med användargränssnittet som presenteras över hela flerskärmsytan.

Få alltid att falla på plats

Inspirerad av Suns Starfire-videoprototyp från mitten av 1990-talet består BendDesk av en 104 x 104 cm (40, 9 x 40, 9 tum) akrylyta som är krökt i mitten för att ge horisontella och vertikala visningsytor. Det finns en icke-akrylremsa på framsidan av brädet som, förutom att fixera akryl, ger användaren någonstans för att vila händerna. Akrylbrädet är omgivet av 312 lysdioder som matar infrarött ljus in i ytan.

Surface touches detekteras av Frustrated Total Internal Reflection, där tre Point Grey FireFly MV-kameror med IR-filter - som körs vid 60 bilder per sekund vid en upplösning på 640 x 480 pixlar - spårar hela ytan och specialalgoritmer översätter resultaten till skärmen beröringspunkter.

Användargränssnittet strålas på baksidan av akrylplattan vid 1024 x 768 upplösning med en Optoma EX525ST-projektor för det vertikala displaykortet och av en NEC WT615-projektor för kurvan och det horisontella skrivbordet. Den senare är placerad så att användaren kan sitta ganska nära skrivbordet utan risk för störningar. För att kompensera för eventuell snedvridning av användargränssnittet, kör systemet genom en buffert utan skärm.

Alla delar är monterade i en halvlåsad trälåda. Inställningen var utformad så att användarna kunde sitta bekvämt vid BendDesk och ha alla inmatningsytor inom räckhåll.

Utvärdering av prestanda

BendDesks prestation utvärderades med hjälp av 18 volontärer som ombads att komplettera en serie drag- och sikttester. Forskarna fann att snarare än att tänka på bildskärmen som en stor interaktiv yta, brukade användarna skilja de vertikala och horisontella planen och undvika att använda kurvan så mycket som möjligt. Detta kan ha berått på grund av att dra virtuella objekt över kurvan var betydligt långsammare än på plattan och att sikta på mål på skärmen var försämrad men kan också bero på vad vi brukar använda.

Av uppenbara skäl arbetar de flesta av oss på en platt skrivbord något annorlunda än vi gör på en vertikal bildskärm - vi använder en muspekare för att rita objekt på en skärm och en penna när vi använder egentliga dokument. Även om BendDesk bryter ner sådana gränser, verkade användarna föredra att behandla de horisontella och vertikala områdena som separata enheter. Eventuell framtida applikationsutveckling kan dra fördel av detta och använda det krökta området som ett temporärt objektförrådsområde mellan de två större visningsområdena eller som en slags systemdocka.

Forskare noterade också att utvidgat användningsområde för hela systemet resulterade i att några av de frivilliga som drabbades av muskeltrötthet, även om de flesta användare fann att draverkan skulle kunna genomföras under långa perioder utan några negativa effekter.

Framtida utveckling

Med vidareutveckling håller BendDesk prototypen mycket lov om bild- och dokumentmanipulation för proffs, samt möjligheter till utbildning och hemanvändning.

Videoredigerare kan lagra de olika scenerna i en film på den nedre ytan, montera dem i ordning på kurvan och flytta sedan upp dem till en vertikalt visad tidslinje. En liknande teknik kan användas för att flytta, rotera och skala objekt i presentationer eller sammanföra fotoalbum. Att kunna placera pappersbaserade böcker, tidningar och tidskrifter på en sådan yta kan ge många fördelar för forskare och copywriters. När det gäller multi-touch, gest-baserat spel - möjligheterna är överdrivande.

Medieberäkningsgruppen vid RWTH Aachen-universitetet i västra Tyskland planerar att fortsätta utvecklingen av BendDesk och kommer att leta efter att experimentera med olika kurvradialer och applikationsskapande samt undersöka praktiska verkliga användningsområden för ett sådant system.

BendDesk erbjuder flera spelare, multi-touch spel möjligheter

Diagram som visar BendDesk-inställningen

Användare brukade behandla de vertikala och horisontella ytorna som separata enheter och brukade sällan använda det krökta området

BendDesk gör det horisontella skrivbordet och den vertikala bildskärmen till en multi-touch-yta via en kurva i mitten

Arrangera ett fotoalbum över alla visningsytor av BendDesk